أهوال الإنترنت من الأعماق
تطلب منك SOMA الدخول إلى رعب جديد من Frictional Games - مبتكرو Penumbra و فقدان الذاكرة link>. من خلال استلهام أسلوب اللعب من ألقابهم السابقة ، تدفعك هذه التجربة إلى عالم خيال علمي خانق تحت الماء strong>. ولكن ، في حين أن موضوعاتها الإنسانية والعقلانية تم استكشافها جيدًا في السرد الرائع الذي يتم سرده ، فإن المخاوف تسقط قليلاً بسبب قصتها الخيالية المنفصلة عن عمد.
تواصل مع عالم الخوف من الأماكن المغلقة h3>
من اللحظات الافتتاحية لـ SOMA ، كان نسلها واضحًا ، حيث تستخدم العديد من الحيل التي شوهدت في فقدان الذاكرة لتجذبك في عالمها المليء بالحيوية. من خلال التحكم في Simon ، فإن طريقتك الرئيسية للتفاعل مع العالم هي الاستيلاء على العناصر الموجودة في البيئة - من الأدوات إلى أبواب غرفة معادلة الضغط المغلقة. يمكنك بعد ذلك استخدام الماوس أو العصا اليمنى لسحبهما أو سحبهما أو دفعهما في الاتجاه المطلوب strong>. بالاقتران مع أدوات التحكم من منظور الشخص الأول التي تتمحور حول التخفي ، فإن هذه الخدعة الصغيرة توصلك مع Simon بطريقة تثبت أنها مناسبة تمامًا عندما تنكشف اللعبة. p> ولكن بينما تتحكم بشكل مشابه لـ Amnesia ، فمن الواضح أن تركيز Frictional Games في SOMA كان روايتها للقصص ، وهنا تتفوق. لدى Simon فكرة أفضل بكثير عن هويته مقارنة بالشخصيات الموجودة في عناوين الشركة السابقة. العالم أيضًا كثيفًا وحيويًا بتفاصيل قابلة للتصديق strong> من الأسلوب العام - ولكنه مدرك جيدًا - Lovecraftian-gothic لألعابهم السابقة. p> هذه القصة عبارة عن مزيج من الغموض و رعب ، أثناء فحص الدماغ في يومنا هذا ، تم نقل سيمون إلى منشأة مستقبلية محصورة في أعماق المحيط الأطلسي strong>. إذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية ، فكل شيء ليس جيدًا في القاعدة المهجورة المظلمة والمليئة بالآلات العضوية. p> إنه مكان يمنح الألعاب الاحتكاكية مساحة أكبر للتجربة والاستكشاف. خلال مسار الحكاية ، ينتقل الإجراء بانتظام بين التصميم الداخلي المقيِّد والجزء الخارجي المائي من الهياكل المختلفة strong> مما يغير من وتيرة اللعب والتهديدات التي يجب أن تواجهها. خلال رحلتك عبر العالم ، تبدأ أيضًا في التشكيك في وجود سيمون. هل هو بالفعل هناك ، هل سيمون سيمون ، وماذا يعني أن تكون إنسانًا؟ يتغير الواقع باستمرار من حولك ليلائم احتياجاتك ، بما في ذلك مناسبة واحدة عندما تزرع معدات الغوص حسب الطلب. كل هذا يوفر لك أدلة على أن شيئًا ما خطأ بشكل تحدٍ strong> ، ولكن يتم ملء التفاصيل فقط أثناء استكشافك واكتشافك. p> يلعب الأعداء أيضًا على حالة عدم اليقين هذه. مجموعة متنوعة من الروبوتات المتثاقلة والمخلوقات الفاسدة strong> تعبر الخط الفاصل بين الأحياء والأموات في هذه المقبرة المائية. كما هو الحال في العناوين السابقة للمطور ، ليس لديك طريقة للدفاع عن نفسك من هؤلاء الأعداء ، أو الهروب أو إخفاء الملاذ الوحيد لك. p> لسوء الحظ ، الطبيعة المنفصلة لوجود سيمون - والطبيعة السيبرانية الملموسة لأعدائه - يعني أن المخاوف تفتقر إلى التأثير عند مقارنتها بأهوال فقدان الذاكرة التي لا يمكن تحديدها. في حين أنهم بلا شك يظلون مثيرين للقلق ، فإن الأعداء شبه الميكانيكيين أكثر تماسكًا وبالتالي أقل إثارة للقلق strong>. في مرحلة ما ، هذا - جنبًا إلى جنب مع معتقداتك المتنامية حول ما أصبح عليه سيمون - يجعلها أكثر من مجرد إزعاج ، وعقبة في طريقك إلى الخطوة التالية في القصة الرائعة. p> لمزيد من التخفيف عن SOMA التوتر ، فالإعداد المليء بالتكنولوجيا يتيح بعض الرفقة. المكالمات عن بعد ، والذكاء الاصطناعي ، والأشباح في الآلات ، كل هذه الأشياء توفر لك شيئًا للتواصل معه strong> - المزيد من كسر التوتر. هذا ليس شيئًا سيئًا ، حيث تساعد هذه الشخصيات في تطوير المعقد وإشراك الحبكة - مما يدفعك إلى الأمام حتى عندما يصبح رهاب الأماكن المغلقة قمعيًا. قصة ستقودك عبر الرعب h3>
خيال علمي خلاب h3>
تشارك SOMA الكثير من الحمض النووي مع الأعمال السابقة لـ Frictional Games ، ولكن مع زيادة ملحوظة في الإخلاص البصري والتلميع - باستثناء الانهيار العرضي. قد يفصلك مكانه وقصته عن الرعب الذي يسببه ، لكنه لا يزال مخيفًا في الوقت الحالي. بالإضافة إلى ذلك ، فإن مخاوفه التي يمكن التحكم فيها تعني أنه من المرجح أن تشق طريقك في نهاية المطاف إلى نهاية قصة الخيال العلمي المثيرة هذه strong>.
تقييمات المستخدمين حول SOMA
هل حاولت SOMA؟ كن أول من ترك رأيك!